Service

事業とプロダクト

対立学の知見を、研究・実装・資産化の三層で社会に届ける

対立学は、対立の構造を解明し、止揚(ジンテーゼ)を設計可能にする学問です。
この学問を社会に届けるために、三つの事業部門がそれぞれの役割を担います。
研究で深め、現場で検証し、プロダクトとして社会に届ける——それが私たちの事業計画です。

三つの部門

01

Think Tank Division

— 対立を「学問」にする —

役割・成果物

  • 対立の構造解明と対立学(Tairitsugaku)の体系化
  • 止揚(Synthese)のプロセス解明と方法論確立
  • 理論モデル / 止揚プロトコル / 止揚学(Synthese Science)

研究テーマ

  • 対立構造の分類と観測方法論
  • 認知発達と社会進化
  • Giver現象と人間進化
  • 技術と人間性の統合

独自開発: Human OS Modeling

書き換え可能なOSとしての人間構造モデル。価値観コア(L0)、世界解釈(L1: 視座・視野・自己透過度)、構造変容力(L2: コンピテンシー+ウェルビーイング)、日常慣習(L3)の4層で人間の内面構造を記述し、対立から止揚への動的な変容を設計する。

02

Synthese Produce Division

— 対立学を「現場」で起こす —

提供領域

  • 統合的事業開発(対立構造の診断と止揚設計)
  • 組織開発2.0(変容設計)
  • OEM実装(価値観可視化、対話設計)
  • Human OS Modelingに基づく人材・組織診断

人的資本可視化指針(改訂版)対応

内閣官房・金融庁・経済産業省が令和8年3月に公表した指針が求める、経営戦略と連動した人材戦略の実践と開示に対応。対立学に基づくHuman OS Modelingを基盤に、動的な人的資本の可視化を支援します。

  • 経営戦略と人材戦略の対立構造の止揚設計
  • 人的資本の動的可視化
  • 投資家との対話設計
03

Synthese Asset Division

— 対立学を「社会資産」として固定化 —
  • 対立学の知見と現場知をプロダクト化し、誰もが使える仕組みに転換
  • 研究 → 実装 → アセット化 → 社会普及の循環を形成
  • ジンテーゼ社会の「OS」として、止揚のプロセスを社会に実装

社会実装プロジェクト

対立学が現場で機能している実証フィールド。

育業

IKUGYO

「仕事か育児か」という対立構造を止揚し、ライフイベントを人材進化の契機へ転換する

Guild

GUILD

文化資本・技術資本・精神資本の対立を超え、新しい価値生成モデルを構築する

Giver

GIVER CULTURE

「与えるか奪うか」の対立を超える。ギバー現象の観測と止揚的場の形成研究

ジンテーゼ社会創造アプリ

Omusubi QuestREAL PLAYING GAME

最高の自分を生きる、リアルプレイングゲーム

現実世界を舞台に、自らのHuman OSを進化させる。日常をクエストとして捉え直し、対立を止揚のプロセスとしてゲーム体験に実装します。

Launch App

SOURCEHUMAN FREQUENCY OS

自分を、奏でる。— あなたの108の源泉から、世界に一枚だけの曲を。

内面構造を「周波数」として可視化し、その人だけの楽曲を生成。対立する自己の側面を統合し、止揚的な自己認識と他者との共鳴を創り出します。

Launch App

アセット群

対立学から生まれた方法論とツール。ジンテーゼ社会の基盤インフラ。

新世界の窓

認知枠の対立を可視化し、拡張を促すフレームワーク

未来の自分AI

認知モデルの対立構造を可視化し、止揚を支援

育業資産群

16コンピテンシー、PoC設計等

対話設計プロトコル

対立から止揚を生み出す対話の構造化メソッド

Giver観測スキーマ

ギバー現象の観測と対立構造の分析フレームワーク